При чужом ходе заказывай слабую масть, при своем сильную.

 

ЧЕТЫРЕ ПЛЮС ЧЕТЫРЕ

Сплошь и рядом заказ шестерной игры строится на двух мастях. Одну — нарекают козырем, другую (столь же важную), — почтительно зовут «второй мастью». Если в каждой по четыре карты, то нередко возникает вопрос, какую же масть объявлять козырем?

Допустим, у вас Т, К, Д, В в бубнах и Т, В, 10, 9 в червах. Давнее, проверенное игрой правило, гласит так: при чужом ходе надо назначать козырем более слабую масть. Конечно, есть исключения, их подскажет опыт, но на первых порах стоит следовать этому правилу. И на предложенной карте надо заказывать шесть червей. Это избавит вас от главной опасности — возможной нехватки козырей при розыгрыше. При другом заказе даже с первой руки не всегда успеете разыграть черву. Скажем, в том случае, когда в красных мастях по три карты легли на одну сторону. А при чужом ходе не поможет и разделившаяся пополам черва, если рядом с ней — три маленьких козырька.

При правильном заказе эти расклады не страшны. На своем ходу можно проиграть, лишь наскочив на четыре козыря. В этом случае — что поделаешь? — садимся без одной. Если игра идет втемную, вы обнаруживаете эту напасть после обязательного хода с козырного туза. Разумеется, дальнейшие вылазки с червы надо тут же прекратить. Иначе — останетесь «без многих». (Без двух, если бубна пополам, и без трех, когда бубна при козырях — одна). Чтобы этого не случилось, после разведки с червового туза необходимо ввести в бой сильную вторую масть. Забираете, сколько дадут, затем начинаете выбивать козырей у вистующих. Больше, чем без одной — не сядете... А в экзотическом раскладе (когда рядом с четырьмя червами еще и четыре бубны) вы берете свои шесть взяток.

В нормальных раскладах (масти разделились) игра идет без помех. На своем ходу, получив на туза по козырю с каждой стороны, вы можете позволить себе роскошь козырнуть еще раз. На тот случай, когда козырь лежит 2-2. Почему не посадить без взятки вистующих?

Допустим, это не получилось, партнер побил вашего козыря, отобрал еще одного, а последнего — извел ходом с любой черной масти. Вы остались без козырей, но они и не нужны! Сильная вторая масть не нуждается в розыгрыше, на нее вы триумфально заберете положенные взятки.

Ну а как играть, если ход чужой, и вистующий сразу же сократил ваш ряд козырей? Смело отвечайте с козырного туза, молясь в душе, чтобы вся черва не оказалась на одной руке... Нарветесь — проиграете, но особенно не расстраивайтесь, на то они и карты, чтобы закалять характер. В остальных случаях (козырь 3-1 или 2-2) козырный туз расчистит дорогу для бубны, что гарантирует вам шесть взяток. Козырнув, вы сразу же переключаетесь на бубновую масть и выбиваете оставшихся козырей.

Рассмотрим еще один типичный вариант шестерной: пика — Т, К, В, 10, трефа — Т, Д, В, 10 и по фоске в красных мастях. В отличие от первого примера — обе масти «дырявые». Иными словами, у партнеров могут быть висты в каждой,

На такой карте при своем ходе удобнее назначить козырем лицевую масть. Заказав трефу, можно проиграть в раскладе: пика 3-1, трефа 3-1. Всветлую наберете пять взяток, втемную окажетесь без двух, если угодите королем пик в одиночную трефу. А при пиковом козыре шестерная в таком раскладе легко выигрывается. (Дважды козыряете и разыгрываете трефу).

Если в критических мастях «перекресток» (пика 1-3, а трефа 3-1), то отдаете лишь две трефы. Даже в неприятном раскладе: пика 1-3, трефа 4-0 удастся спастись. Козыряете с туза и короля, заходите с туза треф... Его, конечно, убьют козырной дамой, но ликование вистующих преждевременно. У вас еще остается пара козырей и легкая возможность разыграть трефу, отдав даму на короля.

При чужом ходе ваша карта претендовать на верную шестерную не может. Чтобы выиграть, нужен хороший расклад, а если партнеры завистуют «втемную», придется проявить способности Розы Кулешовой, читающей текст с завязанными глазами... К примеру, расклад: пика — 2-2, трефа 1-3. Что может быть лучше? Всветлую — никаких проблем. Тем не менее, втемную (при шестерной в пиках), вы проигрываете. Скажем, попадают в козыря, остаются — три. Ходите с туза пик — дали по маленькой пике. Есть повод задуматься. У партнеров осталось два козыря, и если они на одной руке, то козырять просто нельзя, ведь трефа еще не разыграна. Итак, вперед с туза треф! Партнеры отдают по трефушке. Ходите с дамы — бьют пикой и сносят маленькую трефу. Еще раз попадают вам в козыря — остался один король! Испытываете последний шанс — выходите с трефы в надежде «зацепить» и козыря, и короля треф, но они, увы, на одной руке. Вистующий, приняв ход, выбивает вашего козырного короля и, используя лишнего козыря, забирает все остальные взятки...

Так, может быть, заказать шестерную в трефах? Проверим на том же раскладе. После первого же хода у вас остается три козыря. Вводите в действие «вторую масть». Забираете две взятки, на третью карту с двух сторон подают козыри. Партнеры снова укорачивают вам трефу. Но все опасности позади. Заходите с козырного туза и отдаете последнюю пику в козырного короля вистующего, Теперь после всех волнений надо лишь не забыть записать шестерную в пульку.

Допустим, у партнеров — перекресток. Слева — три пики с дамой, справа — третий (козырной) король треф. Игра идет на чужом ходу втемную, и вам, естественно, попадают в козыря. Ходите с туза пик. Отдают. С короля... Справа бьют трефой и еще одну трефу у вас вышибают. Снова идете с пики. Партнеры берут дамой, а справа перебивают козырьком. Теперь, приняв ход, забираем тузом оголенного короля и оставшуюся на другой руке маленькую трефу. Желанная цель достигнута!

Другой расклад: пика 3-1, трефа 3-1. При чужом ходе — отвратительное расположение карт! Не только втемную, но и всветлую не выиграть. Но... три трефовом козыре. А при пиковом игра идет как по маслу. Дело в том, что одна из треф «проходит при козырях». В предыдущей беседе мы объяснили смысл этого выражения. Сейчас лишь отметим, что после тематического хода с козырного туза третий ход с трефы приносит еще одну взятку. У вас сыграют четыре козыря и две трефы.

Еще один возможный расклад: пика 3-1, трефа 2-2. Ход чужой. При пиковом козыре — только пять взяток, а если назначить трефу? Тогда важно, с какой стороны ляжет трефовый король. Если рядом с тремя пиками, то возникает трудность — при игре втемную надо точно сыграть пикой. Вначале тузом, затем маленькой, но никак не с короля. Угадаете — игра ваша. Забив мелкую пику, партнер может козырнуть. Берем тузом, «отовариваем» пикового короля и последней пикой уничтожаем вражеского козырного. Если же прорезки с козыря не последует, то козыряем сами с туза и опять же расправляется с королем треф.

Приведенные примеры говорят об одном — за редким исключением надо при чужом ходе назначать более слабую масть, в данном случае — трефу. Советуем внимательно следить за заявками партнеров. Скажем, слева сказали «вист», справа — спасовали. Разумеется, козырной король — слева. Если там же три карты «второй масти», партнер, скорее всего, откроется, а с бланком при козырном висте — пригласит втемную. Если вистуют оба, то, как правило, критические висты — на разных руках. На эту, крайне важную информацию, надо ориентироваться при розыгрыше. Особенно в тех случаях, когда необходимо отгадать правильный ход во второй масти. С короля или с маленькой? Это очень важный момент в розыгрыше шестерной. И важно научиться гадать не наобум — орел или решка? — а подкреплять интуицию логикой и полученной от партнера информацией.

Завершая тему, предостережем от излишнего оптимизма при заказе игры на двух мастях (по четыре карты). Поскольку две масти без помех попадают вам в козыря, то могут быть всякие неожиданности. Даже если в каждой масти — четыре самые старшие карты и есть соблазн заказать восьмерную, не стоит без надобности играть больше чем шесть! Никто из опытных преферансистов не обвинит вас в робости. Эта игра — коммерческая. И беспокоиться надо не о судьбе вистующих, а о своей собственной. Партнеры всегда имеют возможность уйти от ответственности, сказав «вист один».

Не умерив азарт и нарвавшись на четыре козыря или такую же группу во второй масти, на шестерной вы отделаетесь легким испугом, может быть даже выиграете. Но жестокий посад ожидает вас на семерной или еще хуже — на восьмерной игре. Не только возросшая гора и вдребезги проигранные висты станут итогом вашего неоправданного риска. Такие посады несут заряд отрицательных эмоций и резко ухудшают игровое настроение: А это никуда не годится. Боевой настрой, железная выдержка — вот качества, которые отличают классного игрока от рядового любителя.

Комментарии могут добавлять только зарегистрированные пользователи.